Hack-a-TON #1

第一次Hack-a-TON结束了!我们收到了2,463个团队注册和80多个成果提交。

比赛目标

比赛目标

TON基金会推出了一项新技术 - TON Payments或支付渠道。团队想出了如何以最有用的方式使用支付渠道的想法,并在48小时内为游戏,流媒体,交通,金融或任何其他领域制作了原型。

比赛

比赛

我们收到了2,463个团队注册和80多份成果提交,大家都做得很好。TON基金会团队非常开心地在一周内审阅了这些工作成果。
第一名: OnlyTONs & OnlyGrams
这两个项目向我们展示了TON Payments如何能够彻底改变社交媒体。想象一下,在一个新的社交网络中,用户存入一笔TON存款,然后查看照片、帖子和任何其他内容。当用户打开一张照片,点赞,甚至只是在他们的信息流中看一张照片时,用户就会在后台向该内容的作者发送一个微奖励。在去中心化和不收费的情况下,存款完全在用户的控制之下。 有两支球队获得了非常相似的MVP。OnlyTONs在设计上做得更仔细(一个好看的MVP,清晰的演示和视频),而OnlyGrams则更注重他们的想法(MVP中按观看次数付费,按反应次数付费)和技术实现(他们将付费渠道代码改编为另一个库,支持TON chrome扩展)。
第二名: TON API & TON API
在这里TON Payments应用于基础设施领域。API(程序员在其工作中使用的服务)开发人员可以为每个对其服务的请求获得小额报酬。请求的数量可以达到数十亿,服务的客户端将为它们发出的多少请求付费。 这两个团队也在这方面实施了类似的解决方案。尽管这是一款面向程序员的产品,但我们希望在演示过程中多花点心思。
第三名: Diamonds & TON石头剪刀布
Diamonds团队建议使用TON Payments支付视频流,特别是学习平台。用户根据他们在流媒体上花费的时间付费。 TON石头剪刀布以简单的石头剪刀布游戏为例,展示了如何将TON Payments应用于任何PvP游戏。在这个项目中,两个参与者进入游戏并下注。胜者获得奖励。由于有支付渠道,参与者可以在没有网络费用的情况下玩一整天。

比赛

比赛

下面是所有提交的视频演示,你们也可以像我们一样欣赏这些成果。
团队

影片

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