Hack-a-TON 1

¡El primer Hack-a-TON ha terminado! Hemos recibido 2.463 inscripciones de equipos y más de 80 solicitudes.

El objetivo del concurso

El objetivo del concurso

TON Foundation presentó una nueva tecnología: TON Payments o canales de pago. Los equipos aportaron ideas sobre cómo utilizar los Canales de Pago de la forma más útil e hicieron un prototipo en menos de 48 horas para juegos, streaming, tráfico, finanzas o cualquier otro campo.

Resultados del concurso

Resultados del concurso

Recibimos 2.463 inscripciones de equipos y más de 80 presentaciones. Todos ustedes hicieron un trabajo fascinante. El equipo de TON Foundation tuvo el placer de revisarlos durante la semana.
1er lugar:OnlyTONs & OnlyGrams
Estos dos proyectos nos mostraron cómo TON Payments podría revolucionar las redes sociales. Imagine una nueva red social en la que un usuario hace un depósito TON y luego ve fotos, publicaciones y cualquier otro contenido. Cuando un usuario abre una foto, hace clic en ""Me gusta"", o incluso simplemente mira una en su feed, se envía en segundo plano una micro-recompensa del usuario al autor de ese contenido. En medio de la descentralización y sin comisiones, el depósito es completamente controlado por el usuario. Dos equipos hicieron MVP bastante similares. OnlyTONs trabajó más cuidadosamente en el diseño (un MVP de buen aspecto, una presentación clara y un vídeo), mientras que OnlyGrams prestó más atención a su idea (pago por visión, pago por reacción en el MVP) y a la implementación técnica (adaptaron el código de los canales de pago a otra biblioteca, apoyaron la extensión de chrome TON).
2do lugar:TON API & TON API
Aquí se aplicó TON Payments en el ámbito de las infraestructuras. Los desarrolladores de API (servicios que los programadores utilizan en su trabajo) pueden obtener un micropago por cada petición a su servicio. El número de peticiones puede ser de miles de millones, y los clientes del servicio pagarán por tantas peticiones como realicen. A pesar de que se trata de un producto para programadores, nos gustaría que se prestara un poco más de atención a la presentación.
3er lugar:Diamonds & TON rock-paper-scissors
El equipo de Diamonds sugirió utilizar TON Payments para pagar por el streaming de vídeo, específicamente para plataformas de aprendizaje. Los usuarios pagan por el tiempo que pasan en una transmisión. TON rock-paper-scissors, , utilizando el sencillo juego Piedra-Papel-Tijera como ejemplo, mostró cómo los Pagos TON podrían aplicarse a cualquier juego PvP. En este proyecto, dos participantes entran en el juego y hacen apuestas. El ganador se lleva la recompensa. Gracias a los canales de pago, los participantes pueden jugar durante todo el día sin necesidad de pagar la red.

Ideas para el concurso

Ideas para el concurso

A continuación se presentan todas las propuestas con presentaciones en vídeo para que pueda disfrutarlas tanto como nosotros.
Equipo

Vídeo

botaem-js-48-chasov
Khersonskyi Underground

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