Hack-a-TON #1

पहला Hack-a-TON ख़त्म हो गया है! हमें 2,463 टीम पंजीकरण और 80 से अधिक सबमिशन प्राप्त हुए।

प्रतियोगिता का लक्ष्य

प्रतियोगिता का लक्ष्य

TON फाउंडेशन ने एक नई तकनीक पेश की - TON Payments या पेमेंट चैनल। टीमें सबसे उपयोगी तरीके से पेमेंट चैनलों का उपयोग करने के बारे में विचार लेकर आईं और गेमिंग, स्ट्रीमिंग, ट्रैफ़िक, वित्त या किसी अन्य क्षेत्र के लिए 48 घंटों के भीतर एक प्रोटोटाइप बनाया।

कान्टेस्ट

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हमें 2,463 टीम पंजीकरण और 80 से अधिक प्रस्तुतियाँ प्राप्त हुईं। आप सभी ने बहुत ही आकर्षक काम किया। TON फाउंडेशन टीम को सप्ताह के दौरान उनकी समीक्षा करने का सौभाग्य मिला।
पहला स्थान: OnlyTONs & OnlyGrams
इन दो परियोजनाओं ने हमें दिखाया कि कैसे TON पेमेंट्स सोशल मीडिया में क्रांति ला सकता है। एक नए सोशल नेटवर्क की कल्पना करें जहां एक उपयोगकर्ता TON जमा करता है और फिर फ़ोटो, पोस्ट और कोई अन्य सामग्री देखता है। जब कोई उपयोगकर्ता कोई फोटो खोलता है, उसे पसंद करता है, या यहां तक कि अपने फ़ीड में से किसी एक को देखता है, तो उपयोगकर्ता की ओर से उस सामग्री के लेखक को पृष्ठभूमि में एक माइक्रो इनाम भेजा जाता है। विकेंद्रीकरण के बीच और बिना किसी शुल्क के, जमा राशि पूरी तरह से उपयोगकर्ता के नियंत्रण में है। दो टीमों ने काफी समान MVP बनाए। OnlyTONs ने डिजाइन (एक अच्छी दिखने वाली MVP, स्पष्ट प्रस्तुति और वीडियो) पर अधिक सावधानी से काम किया, जबकि OnlyGrams ने अपने विचार (MVP में पे-पर-व्यू, पे-पर-रिएक्शन) और तकनीकी कार्यान्वयन पर अधिक ध्यान दिया (उन्होंने पेमेंट चैनल कोड को किसी अन्य लाइब्रेरी में अनुकूलित किया, TON क्रोम एक्सटेंशन का समर्थन किया)।
दूसरा स्थान: TON API & TON API
यहां TON पेमेंट्स को बुनियादी ढांचे के क्षेत्र में लागू किया गया था। API (ऐसी सेवाएँ जो प्रोग्रामर अपने काम में उपयोग करते हैं) डेवलपर्स अपनी सेवा के प्रत्येक अनुरोध के लिए एक माइक्रोपेमेंट प्राप्त कर सकते हैं। अनुरोधों की संख्या अरबों में हो सकती है, और सेवा के ग्राहक जितने अनुरोध करेंगे उतने ही अनुरोधों के लिए भुगतान करेंगे। दोनों टीमों ने इस क्षेत्र में समान समाधान भी लागू किए हैं। इस तथ्य के बावजूद कि यह प्रोग्रामर्स के लिए एक उत्पाद है, हम चाहते हैं कि प्रस्तुति पर थोड़ा अधिक ध्यान दिया जाए।
तीसरा स्थान: हीरे & TON rock-paper-scissors
डायमंड्स टीम ने वीडियो स्ट्रीमिंग के भुगतान के लिए TON पेमेंट्स का उपयोग करने का सुझाव दिया, विशेष रूप से शिक्षण प्लेटफार्मों के लिए। उपयोगकर्ता किसी स्ट्रीम पर कितना समय बिताते हैं, इसके लिए भुगतान करते हैं। उदाहरण के तौर पर सरल rock-paper-scissors गेम का उपयोग करते हुए TON rock-paper-scissors ने दिखाया कि कैसे TON पेमेंट किसी भी PvP गेम पर लागू किया जा सकता है। इस प्रोजेक्ट में, दो प्रतिभागी खेल में प्रवेश करते हैं और दांव लगाते हैं। विजेता इनाम लेता है. पेमेंट चैनलों की वजह से, प्रतिभागी पूरे दिन बिना नेटवर्क शुल्क के खेल सकते हैं।

कान्टेस्ट

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नीचे वीडियो प्रस्तुतियों के साथ सभी प्रस्तुतियाँ दी गई हैं ताकि आप भी इसका उतना ही आनंद ले सके जितना हमने लिया।
टीम

वीडियो

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