Hack-a-TON 1차

제1회 Hack-a-TON이 마무리되었습니다! 2,463개 팀이 등록했고 80개 이상의 작품이 출품되었습니다.

콘테스트의 목표

콘테스트의 목표

TON 재단은 새로운 기술인 TON Payments 또는 Payment Channels를 선보였습니다. 각 팀은 Payment Channel을 가장 유용한 방식으로 어떻게 사용할지 아이디어를 제시했으며, 게임, 스트리밍, 교통, 금융 또는 기타 분야의 프로토타입을 48시간 이내에 완성했습니다.

콘테스트 결과

콘테스트 결과

2,463개 팀이 등록하였고 80개 이상의 작품이 제출되었습니다. 모두가 매우 놀라운 작업을 해냈습니다. TON 재단 팀은 일주일 동안 모두 검토하며 즐거웠습니다.
1등: OnlyTONs & OnlyGrams
두 프로젝트는 TON Payments가 소셜 미디어를 어떻게 혁신할 수 있는지 보여주었습니다. 사용자가 TON을 지불하고 사진, 게시물 및 기타 콘텐츠를 보는 새로운 소셜 네트워크를 상상해 보시기 바랍니다. 이용자가 사진을 열거나 좋아요를 누르거나 피드에 있는 사진을 보기만 해도 백그라운드에서 해당 콘텐츠의 작성자에게 소액 보상이 전송됩니다. 탈중앙화되고 수수료가 없기 때문에 예치금은 전적으로 사용자가 통제할 수 있습니다. 두 팀의 MVP는 상당히 유사했습니다. OnlyTON은 디자인(보기 좋은 MVP, 명확한 프레젠테이션, 동영상) 측면에 보다 신경을 썼고, OnlyGrams는 아이디어(MVP에서 조회당 지불, 반응당 지불)와 기술적 구현(결제 채널 코드를 다른 라이브러리에 적용, TON 크롬 확장 지원)에 보다 심혈을 기울였습니다.
2등: TON API & TON API
이번에는 인프라 영역에 TON Payments를 적용했습니다. API(프로그래머가 작업에 사용하는 서비스) 개발자는 서비스에 대한 각 요청마다 소액 결제를 받을 수 있습니다. 요청 건수는 수십억 건에 이를 수 있고, 서비스 클라이언트는 의뢰한 건수만큼 비용을 지불하면 됩니다. 두 팀 또한 이 분야에서 비슷한 솔루션을 구현했습니다. 프로그래머를 위한 제품이긴 하지만, 프레젠테이션에 조금 더 주의를 기울였으면 하는 아쉬움이 남습니다.
3등: 다이아몬드 & TON 가위바위보
다이아몬드팀은 특별히 학습 플랫폼에서 동영상 스트리밍 비용을 결제할 때 TON Payments 사용을 제안했습니다. 사용자는 스트리밍에 소요한 시간에 따라 비용을 지불합니다. 간단한 가위바위보 게임을 예로 든 TON 가위바위보 프로젝트는 TON Payments가 PvP 게임에 어떻게 활용될 수 있는지 보여주었습니다. 이 프로젝트에서는 두 명의 참가자가 게임에 입장하여 베팅을 합니다. 승자가 보상을 받습니다. 결제 채널 덕분에 참가자들은 네트워크 수수료 없이 하루 종일 게임을 할 수 있습니다.

아이디어 콘테스트

아이디어 콘테스트

아래는 동영상 프레젠테이션이 포함된 모든 출품작입니다. 저희가 즐겼던 것처럼 여러분도 즐기시기 바랍니다.

비디오

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Khersonskyi Underground

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